郝倩倩
- 作品数:24 被引量:44H指数:3
- 供职机构:中国科学技术馆更多>>
- 相关领域:文化科学自然科学总论自动化与计算机技术历史地理更多>>
- 新冠疫情下应急网络科普活动的实践与思考——以2020年全国科学实验挑战赛为例
- 2021年
- 新冠疫情下,中国科技馆开展了内容丰富、形式多样的应急科普活动,其中"2020年全国科学实验挑战赛"联动的科普场馆最多、传播范围最广。通过分析该比赛的内容、传播效果等,总结出应急网络科普活动具有活动发起快、活动易参与、传播范围广、寓教于乐强、行业联动广等特征,在此基础上,提出网络科普活动在应急科普传播中的一些思考和建议。
- 赵志敏郝倩倩
- 关键词:科普传播
- 展与教的碰撞——基于展项的网络教育平台之艾迪历险记
- RFID技术在中国科技馆新馆广泛使用之后,推出了基于展项的网络教育平台——"艾迪历险记",对该平台的产生背景及"艾迪历险记"是如何完成游戏与展项的结合进行具体介绍,最后总结出今后科技馆展教活动开展的可借鉴之处。
- 郝倩倩
- 关键词:科技馆教育RFID
- 数学之道:探索数学的本质、魅力及教育——《北辰对话》“数学之道”学术交流活动侧记
- 2024年
- 2024年11月,《北辰对话》“数学之道”学术活动在中国科技馆举行。活动聚焦数学的本质、魅力及教育,探讨了数学作为科学研究的基础性角色,其本质是科学的语言以及逻辑的艺术,是对自然界规律的抽象和提炼;数学教育作为教育体系中的重要支柱,重要性不言而喻,但也存在一定问题,好奇心、思维方式的培养以及正反馈是数学教育的关键要素;未来,数学发展方向在和人工智能结合的背景下将呈现出多样化趋势,数学理论与应用的创新将会推动科技的进步,进而带动社会的不断发展。
- 李敏李竞萌耿娴廖红郝倩倩
- 关键词:科技馆数学数学本质数学魅力数学教育
- 美国科技馆信息化应用现状
- 2015年对美国9家科技类博物馆信息化应用的情况进行了初步调研,着重研究信息化技术在展览、展示以及观众服务等领域的应用现状以及各馆网站的发展趋势.2015年对美国科技馆信息化应用的调研结果总结为两点:美国的科学中心和博物...
- 赵兵兵郝倩倩
- 关键词:网络科普信息化服务
- 基于博物馆展陈空间的沉浸式戏剧策划与实施
- 2024年
- 基于博物馆展陈空间的沉浸式戏剧,以其独特的叙事结构和表达方式,有益于重塑博物馆物理空间、展览展示以及和公众之间的对话交流模式,创新文化表达和知识传播方式。本文在梳理基于博物馆展陈空间的沉浸式戏剧相关概念的基础上,阐释其特征,以中国科技馆创编的沉浸式游园剧《文明的烛火》为例,详细分析选题策划、剧本撰写、场景设计、演员遴选及演出总结等开发实施关键环节,并从内容编创、运营管理、人才培养、跨界合作方面提出未来发展建议。
- 郝倩倩廖红李敏耿娴李竞萌
- 关键词:博物馆文化
- 国外科普网站对我国网络科普的启示--以NASA官网和《国家地理》杂志官网为例
- 互联网发展而兴起的网络科普,是在传统科普基础上发展起来的一种新的科普传播形式.相较于传统科普而言,网络科普在传播时间、空间、途径、内容等方面都有自身独特的优势.国外网络科普起步早、发展快,借着互联网(移动互联网)大发展的...
- 郝倩倩周明凯
- 关键词:网络科普个性化需求
- 馆校结合,寓学于赛--以“全国青年科普创新实验及作品大赛”为例
- 无论是学校开展的正规教育,还是科技馆开展的非正规教育,其根本目的都是促进学生知识的增长和能力的提升。开展了以鼓励创新和实践为主题的科普赛事,无疑是促进此目标实现的一条有效途径。本文首先分析了“寓学于赛”的特征和优势,继而...
- 郝倩倩
- 关键词:比赛
- 科技文化融合视角下科技馆展品视频创新实践与思考——以《触摸科技》展品纪录片为例被引量:2
- 2022年
- 科技馆展品视频是运用影音视听语言将展品中的科技与文化进行艺术化融合呈现的重要表达形式。以纪录片《触摸科技》为例,从科技与文化融合的视角,在精细化选题、专业化分工协作工作、立体化传播等方面探索科技馆展品视频的创新途径,提出未来科技馆展品视频应进一步注重品牌建设、提升内容品质、加强协作传播。
- 郝倩倩
- 关键词:文化
- 网络科技馆对科技馆非正规教育的影响
- 随着信息网络技术的发展和用户需求的不断提升,网络科技馆成为科技馆非正规教育的重要领地.本文从非正规教育的特征入手,在深入分析网络科技馆特性的基础上,探讨网络科技馆对科技馆非正规教育带来的影响,提出未来网络科技馆发展应当重...
- 郝倩倩周明凯
- 关键词:非正规教育信息网络
- 文献传递
- 互联网应用对网络科技馆发展的影响
- 科普服务的目的是面向公众最大限度地传播和普及科学技术,提高公众的科学素养。随着社会经济、科学技术水平的不断提高,以及信息传播手段的持续创新,人们对科普服务的需求也在日益增长,科普产品和服务的开发应跟踪最新的信息网络技术,...
- 赵兵任贺春郝倩倩闻大为
- 关键词:科普服务游戏开发移动互联网