周力丹
- 作品数:10 被引量:12H指数:1
- 供职机构:中国科学院心理研究所更多>>
- 发文基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划更多>>
- 相关领域:自动化与计算机技术医药卫生更多>>
- 一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统
- 本发明公开了一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统,建立具有外显记忆和内隐记忆的多维度成瘾记忆特征数据库;考察目标样本群体成瘾的相关生活记忆,在所建立的成瘾记忆特征数据库中提取与所测目标样本成瘾群体相对应的具...
- 李勇辉周力丹隋南齐韦刚谭北平王冬梅
- 一种基于甲基苯丙胺成瘾者的愤怒攻击性激发与评估方法
- 本发明公开了一种基于甲基苯丙胺成瘾者的愤怒攻击性激发与评估方法,所述方法包括如下步骤:建立具有竞争性比赛的虚拟现实环境;经多局竞争性比赛激发被试使其进入到愤怒激发阶段;经愤怒激发后的被试进入到愤怒攻击测试阶段,在每局比赛...
- 李勇辉王春光周力丹王冬梅刘望
- 文献传递
- 基于虚拟现实的成瘾辅助治疗技术平台及使用方法
- 本发明公开了一种基于虚拟现实的成瘾辅助治疗技术平台及使用方法,包括用户界面层、领域抽象功能层、数据及知识库共享管理层和硬软件设备驱动接口层,其中的用户界面层用于封装用户的双向交互、屏蔽具体应用;数据及知识库共享管理层包括...
- 李勇辉周力丹田甜乔斯玥陈葸静刘望张建军
- 文献传递
- 一种基于成瘾记忆-动机诱因模型的VR线索诱发成瘾者渴求反应测量系统
- 本发明公开了一种基于成瘾记忆‑动机诱因模型的VR线索诱发成瘾者渴求反应测量系统,系统借鉴赫尔的动机诱因理论建立成瘾行为因果机制逻辑假设的渴求测量模型,系统组成以病理性成瘾记忆‑知识库数据库子系统为基础,还有虚拟材料子系统...
- 周力丹李勇辉田甜张建军
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- 基于虚拟现实的成瘾辅助治疗技术平台及使用方法
- 本发明公开了一种基于虚拟现实的成瘾辅助治疗技术平台及使用方法,包括用户界面层、领域抽象功能层、数据及知识库共享管理层和硬软件设备驱动接口层,其中的用户界面层用于封装用户的双向交互、屏蔽具体应用;数据及知识库共享管理层包括...
- 李勇辉周力丹田甜乔斯玥陈葸静刘望张建军
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- 一种基于成瘾记忆-动机诱因模型的VR线索诱发成瘾者渴求反应测量系统
- 本发明公开了一种基于成瘾记忆‑动机诱因模型的VR线索诱发成瘾者渴求反应测量系统,系统借鉴赫尔的动机诱因理论建立成瘾行为因果机制逻辑假设的渴求测量模型,系统组成以病理性成瘾记忆‑知识库数据库子系统为基础,还有虚拟材料子系统...
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- 一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统
- 本发明公开了一种在虚拟现实环境中诱发成瘾药物渴求的方法及其系统,建立具有外显记忆和内隐记忆的多维度成瘾记忆特征数据库;考察目标样本群体成瘾的相关生活记忆,在所建立的成瘾记忆特征数据库中提取与所测目标样本成瘾群体相对应的具...
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- 虚拟场景线索诱发甲基苯丙胺戒断者渴求反应的前额叶脑电特征
- 2025年
- 目的强烈的渴求是药物成瘾的核心特征之一,前额叶皮层抑制功能的下降是导致渴求失控的重要因素。已有研究发现了一些静息和药物线索暴露下的脑电频谱特征,尚未获得稳定的一致的证据,且这些特征还主要是区分成瘾和健康人群的差异,缺乏区分成瘾者在线索诱发下渴求强度相关的脑电特征的研究。方法本研究通过建立虚拟毒品场景线索,评估唤起主观渴求的成瘾者与未唤起主观渴求的成瘾者差异性的脑电特征。结果虚拟药场景线索具有较好的激活成瘾者渴求反应的生态效度,成瘾者在从低到高等级的虚拟环境下渴求强度逐级增加;且主观报告渴求高的成瘾者用药时间长度和用药总量显著高于低渴求者。成瘾者与健康对照组前额叶脑电激活特征差异显著,成瘾者在虚拟毒品场景中beta和Gamma频段相对功率增加,但在成瘾组内高、低渴求分的个体均呈现相似的激活特征,说明左额脑电激活特征对渴求识别只具有敏感性而非特异性。成瘾被试高渴求者,呈现左额EEG theta幅值下降和额区EEG theta显著的右偏侧化;并且渴求相关脑电特征与成瘾者主观渴求得分正相关。结论结果提示成瘾者在虚拟线索下前额叶EEG theta幅值的变化可能与强烈的渴求生物标记相关。
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- 关键词:甲基苯丙胺前额叶皮层功率谱
- 一种基于甲基苯丙胺成瘾者的愤怒攻击性干预方法
- 本发明公开了一种基于甲基苯丙胺成瘾者的愤怒攻击性干预方法,通过建立具有竞争性比赛的虚拟现实环境;通过多局连续竞争性比赛激发被试愤怒情绪;经愤怒激发后的被试进入到第一轮愤怒攻击测试阶段,在每局比赛前被试为对方预先设定每局比...
- 李勇辉王春光周力丹王冬梅刘望
- 文献传递
- 虚拟现实技术在物质滥用治疗中的研究进展被引量:12
- 2017年
- 物质使用障碍作为一种慢性高复发性脑疾病,是复杂的生物、心理、社会多元因素相互作用的结果.应对这一难以治愈的脑疾病,需要在整合生物-社会-心理医学模式指导下,运用多种不同的干预手段进行综合治疗.目前该领域正在探索一种新的治疗技术,利用虚拟现实的沉浸式、交互式、构想式技术优势获得增强的线索反应模式,提供成瘾相关的多因素交互的虚拟环境,在现有线索暴露疗法及行为干预治疗技术及疗效方面可能获得新的突破.本文总结近10年来这一领域的研究进展,内容包括:利用虚拟现实技术获得增强的线索反应模式提高渴求评估的生态效度,利用虚拟现实技术改进线索暴露疗法的效用,以及利用虚拟环境呈现高危复吸情境的应对技能训练.
- 周力丹陈葸静王春光袁明刘望李勇辉隋南
- 关键词:虚拟现实