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何莎莎

作品数:4 被引量:20H指数:2
供职机构:南京艺术学院更多>>
发文基金:江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
相关领域:历史地理文化科学经济管理艺术更多>>

文献类型

  • 2篇期刊文章
  • 1篇学位论文

领域

  • 2篇文化科学
  • 2篇历史地理
  • 1篇电子电信
  • 1篇艺术

主题

  • 2篇交互设计
  • 2篇博物
  • 2篇博物馆
  • 1篇虚拟博物馆
  • 1篇中国风
  • 1篇手游
  • 1篇文化
  • 1篇文化传播
  • 1篇绘本
  • 1篇交互应用
  • 1篇儿童
  • 1篇博物馆设计

机构

  • 3篇南京艺术学院

作者

  • 3篇何莎莎
  • 1篇王文聪
  • 1篇贺鹏

传媒

  • 2篇艺术科技

年份

  • 1篇2018
  • 1篇2017
  • 1篇2016
4 条 记 录,以下是 1-3
排序方式:
图画讲述 ——以绘本方式构建儿童虚拟博物馆设计的新思路
随着中国的虚拟博物馆数量的逐年激增,儿童虚拟博物馆也面临迅速增加的局面,而儿童博物馆所直面的问题也亟需解决。首先,虚拟博物馆是新兴事物,很多博物馆的设计人员对虚拟博物馆的关注不多,缺乏认识上的深度;其次,儿童虚拟博物馆更...
何莎莎
文献传递
中国风在博物馆非遗文化传播中的交互应用被引量:4
2016年
当下国内博物馆通过交互应用传播非遗文化逐渐成为潮流,中国风也逐渐成为推广此类交互应用的有力工具,但是中国风设计在交互应用中的优势和特点缺乏系统的归纳,本文旨在从表层的现象中深挖具有民族特色的交互应用的价值。本文分析了中国风和交互设计的各自概念和相互关系,提取和概括了中国风设计在博物馆非遗文化传播应用中的设计元素和特点。
王文聪贺鹏何莎莎
关键词:中国风交互设计
基于女性用户群体验的重度手游设计研究被引量:2
2017年
随着互联网和无线通信技术的发展,电子设备便携性、移动性以及现代生活时间碎片化的特点,使人们的生活休闲和游戏习惯发生了巨大的转变,传统网游和页游渐渐无法满足现代游戏玩家的娱乐需求,而手机移动游戏当之无愧成为更适应时代的游戏产业。由于游戏用户日益攀升,手游产业规模壮大,玩法更精、画面更细、体验更震撼、配置需求更高的重度手机游戏发展迅猛,也将成为游戏业发展的重点方向。本文从近年游戏用户不断增多特别是女性用户的剧增以及市场导向等方面来浅析重度手机游戏发展的问题。
何莎莎
关键词:手游交互设计
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