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杨钦

作品数:121 被引量:679H指数:15
供职机构:北京航空航天大学更多>>
发文基金:国家科技重大专项北京市自然科学基金国家自然科学基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术天文地球电子电信一般工业技术更多>>

文献类型

  • 74篇期刊文章
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  • 8篇会议论文
  • 2篇学位论文
  • 2篇科技成果

领域

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  • 1篇电气工程
  • 1篇水利工程
  • 1篇轻工技术与工...
  • 1篇医药卫生

主题

  • 31篇网格
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  • 24篇计算机
  • 22篇三角化
  • 15篇三维地质
  • 12篇可视化
  • 12篇DELAUN...
  • 9篇地质建模
  • 9篇地质模型
  • 9篇油藏
  • 9篇三角网
  • 9篇剖分
  • 9篇计算机图形
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  • 8篇隐式
  • 8篇三角网格
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  • 7篇网格生成
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机构

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作者

  • 111篇杨钦
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  • 9篇张俊安
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  • 3篇王元鹏
  • 3篇丁晓燕

传媒

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  • 8篇计算机工程与...
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  • 7篇计算机工程与...
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  • 1篇计算机学报
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年份

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  • 1篇2018
  • 3篇2017
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  • 4篇2015
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  • 2篇2012
  • 8篇2011
  • 4篇2010
  • 4篇2009
  • 7篇2008
  • 5篇2007
  • 10篇2006
  • 10篇2005
  • 6篇2004
  • 3篇2003
  • 6篇2002
121 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
一种面向三维地质层面结构的四面体网格生成方法
本发明公开了一种面向三维地质表面模型的四面体网格化方法,用于地质体属性建模、油藏数值模拟计算及分析。其特征在于,在对输入三维地质表面网格模型的规范化整理基础上,基于点集的德劳内三角网格生成方法,利用拓扑学原理,通过检测约...
孟宪海李吉刚杨钦
文献传递
采用拓扑和几何调整的球面三角网格质量优化被引量:2
2008年
以球面三角网格为研究对象,通过对三角网格进行拓扑优化和对顶点进行几何位置调整,实现了网格的质量优化。首先给出了球面三角网格顶点度的理想值,通过调整网格顶点的度使其达到这一理想值而实现了拓扑优化;然后使用离散点光滑插值(DSI)方法实现了对网格顶点的几何位置调整。最后对算法进行了验证。
刘瑞刚张俊安程丹杨钦
关键词:计算机应用拓扑优化
实体建模技术研究进展被引量:1
2021年
实体建模技术是当今科学和工程计算相关领域的重要研究内容。通过实体建模方法对物体外形进行恰当的描述,从而确定给定的计算区域,是科学与工程数值模拟计算的前提。此外,实体建模技术也是计算机图形学,计算机动画,科学计算可视化等领域相关应用实现的基础。本文系统回顾了当前各类主流实体建模方法,其后重点对隐式几何建模技术相关的理论和方法进行了阐述,分析了实体建模领域现在存在的问题和技术局限性,对未来该领域的发展趋势进行了展望。
段忠祥杨钦
关键词:计算机图形
一种剩余深度自动拾取方法
本发明公开了一种剩余深度自动拾取的方法,其特征在于,包括:基于能量叠加图的全自动拾取,用于旅行时层析反演过程的前期,能够加快层析迭代速度,无需人工干预,适于反演大尺度的速度特征;基于固定窗口四阶累计量估计的半自动拾取,用...
张建兴杨钦孟宪海李吉刚
文献传递
基于Voronoi最小邻近点集的Delaunay三角化方法被引量:1
2013年
针对局部条件下网格生成的需求,提出一种基于节点的Delaunay三角化生成算法,该算法以Delaunay三角形及其对偶Voronoi图的局部性特征为基础,通过在局部搜索最小Voronoi邻近点集,来生成约束点附近的局部网格,通过建立背景索引网格,来提高算法效率。给出算法的原理证明、程序实现、效率分析和测试结果,并给出了算法的应用领域。
孟宪海成文迪徐博杨钦
关键词:DELAUNAY三角化
基于OpenGL的核心可视化交互功能实现被引量:5
2006年
可视化交互技术在建模软件中占有举足轻重的地位。针对图形平台的交互系统,在OpenGL技术支持允许的范围内,实现了定位、视图控制、拾取及高亮3个反复使用的功能。功能的实现过程具有创新性,同时在效率和速度等方面有独特的特点。一套高效、灵活、方便的交互手段会为一个系统提供强有力的支持,而反复使用的核心的功能又为其他交互功能提供了基础服务。
雷鸣钱世洋金宇林杨钦
关键词:可视化交互OPENGL图形平台
基于GPU的加速网格求交算法分析与实现
2008年
随着近几年图形硬件的飞速发展,图形处理器(Graphics Processing Unit,简称GPU)的功能越来越强大。现代GPU具备了一定的可编程功能,此功能允许以用户自定义的功能替换原来固定图形流水线中某些模块原有的功能,这使得GPU在功能上更像一个通用处理器(General Purpose GPU,GPGPU)。针对地质建模软件中频繁使用的三角网格面求交算法进行了研究。通过对三角网格求交问题的具体分析及对图形硬件的分析,利用图形硬件的特殊设计和高浮点运算速度,高内存带宽,实现了高效的基于可视化查询方法计算网格求交的算法。
杨娜杨钦曹龙
关键词:CGVOGPU
一种基于复合隐式边界的实体运动界面追踪方法
本发明公开了一种基于复合隐式边界的实体运动界面追踪方法,可应用于实体运动变形仿真相关的机械工程、流体力学计算、地质构造恢复等领域。该方法复合定义在笛卡尔网格结构上的多个离散隐函数场隐式表达不断运动变形的实体。在每个时间步...
段忠祥杨钦李吉刚孟宪海
文献传递
一种接口数据转换方法及其装置
本发明公开了一种接口数据转换方法及其装置,适用于三维建模处理模块与地震反演处理模块之间数据的转换,该方法包括:一、通过三维建模处理模块生成并输出三维地质模型的增强栅格格式数据文件;二、通过地震反演处理模块读入所述增强栅格...
孟宪海杨钦李吉刚
文献传递
一种面向油藏数值模拟的地质断裂层面PEBI网格处理方法
本发明公开了一种面向油藏数值模拟的地质断裂层面PEBI网格处理方法,通过利用输入的地质断裂层面模型上的多边形网格作为背景网格,建立PEBI网格的生长点集合,对复杂的地质断裂边界、直立井井点以及水平井井迹等特征的周围布置规...
孟宪海魏亚楠丁晓燕杨钦
文献传递
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