您的位置: 专家智库 > >

丁莹

作品数:49 被引量:78H指数:4
供职机构:北京航空航天大学更多>>
发文基金:国防科技技术预先研究基金更多>>
相关领域:自动化与计算机技术电子电信天文地球航空宇航科学技术更多>>

文献类型

  • 21篇会议论文
  • 16篇期刊文章
  • 10篇专利

领域

  • 32篇自动化与计算...
  • 3篇电子电信
  • 1篇天文地球
  • 1篇金属学及工艺
  • 1篇航空宇航科学...
  • 1篇文化科学

主题

  • 11篇仿真
  • 6篇虚拟环境
  • 6篇虚拟现实
  • 6篇可视化
  • 5篇计算机
  • 4篇虚拟样机
  • 4篇样机
  • 4篇渲染
  • 4篇红外
  • 4篇L系统
  • 4篇裁剪
  • 3篇地形
  • 3篇形象化
  • 3篇真实感
  • 3篇实感
  • 3篇数据采集
  • 3篇图像
  • 3篇物理模型
  • 3篇裂缝
  • 3篇可视化服务

机构

  • 47篇北京航空航天...
  • 3篇中国航天科工...
  • 1篇乌鲁木齐石化...

作者

  • 47篇丁莹
  • 18篇龚光红
  • 12篇冯勤
  • 11篇彭晓源
  • 9篇李妮
  • 8篇张鑫
  • 8篇王超一
  • 6篇黄展鹏
  • 6篇宋子健
  • 4篇李宁
  • 4篇李翔
  • 3篇陈铮
  • 3篇马继峰
  • 3篇杨振鹏
  • 3篇王行仁
  • 2篇李翔
  • 2篇余月
  • 2篇闫瑾
  • 2篇白皓
  • 2篇李玉龙

传媒

  • 7篇系统仿真学报
  • 5篇中国体视学与...
  • 4篇2001年中...
  • 4篇二○○一中国...
  • 2篇第六届全国仿...
  • 1篇微型机与应用
  • 1篇计算机仿真
  • 1篇北京航空航天...
  • 1篇光电技术应用
  • 1篇中国系统仿真...
  • 1篇中国科协20...
  • 1篇中国系统仿真...
  • 1篇中国航空学会...

年份

  • 3篇2017
  • 1篇2015
  • 6篇2014
  • 4篇2013
  • 2篇2012
  • 2篇2011
  • 3篇2010
  • 5篇2009
  • 2篇2007
  • 3篇2006
  • 1篇2005
  • 1篇2004
  • 2篇2003
  • 3篇2002
  • 8篇2001
  • 1篇1994
49 条 记 录,以下是 1-10
排序方式:
基于IBR的三维重建新方法
2011年
在研究普通的平面图像的基础上,基于图像渲染(IBR)提出了一种新的建立立体模型的方式。能对普通的平面单幅图像进行特征点提取,从而半自动地生成所需要的立体效果。该方法直接从图像中提取信息,渲染出具有照片真实感的模型。实验结果表明,利用该系统渲染的三维模型准确真实,能够满足虚拟现实等应用的需要。
樊谕涵丁莹韩冬
关键词:特征点三维重建相机标定
虚拟作战系统中场景生成与显示关键技术研究与实现被引量:7
2004年
三维场景生成与显示是虚拟作战系统中的重要组成部分。在一个演示虚拟战场同时观众参与战斗的系统中,设计开发了基于微机的分布式虚拟作战系统,建立一个具有宽视场和大范围动态变化的虚拟战场环境,可逼真地实现人机交互的作战过程。系统研究开发过程中解决了若干技术问题如画面拼接技术,画面同步技术,视点规划技术,负载平衡,仿真实体时空一致性等。
马继峰彭晓源冯勤丁莹李宁
关键词:虚拟战场视景系统可视化负载平衡
基于Clipmap的大规模地形可视化技术研究
大面积地形渲染是创建高沉浸感室外场景的重要组成部分,其渲染效果直接影响到室外场景的真实度。大面积地形渲染具有两个关键技术,一是地形结构的生成,二是大面积影像图的渲染。本文采用Geometry Clipmap结构构建地形的...
白皓龚光红丁莹
关键词:大规模地形
文献传递
一种基于L系统的建筑物裂缝生成方法
本发明提供了一种基于L系统的建筑物裂缝生成方法,用于生成虚拟建筑物裂缝。本方法包括:首先,分析建筑物裂缝形态特征并确定L系统字符集;其次,根据建筑物裂缝形态特征确定基本小图元,根据建筑物裂缝实物图片提取大图元,利用步骤一...
李妮王超一张鑫丁莹
文献传递
一种应用在基于不规则三角网的动态地形中的地形变形处理方法
本发明公开了一种应用在基于不规则三角网的动态地形中的地形变形处理方法,包括步骤一:基于特定物理模型确定地形变形区域;步骤二:向变形区域中插入新顶点;步骤三:采用逐点插入算法,实现变形区域三角网重构;步骤四:基于特定物理模...
李妮李翔丁莹
文献传递
虚拟环境红外物理模型的研究与实现
本文分析了影响自然环境和文化特征红外特性的各种因素,按照红外辐射的基本规律,建立了红外物理模型,环境的红外辐射图像和可见光图像是密切相关的,增添材料和气候信息,配合视景数据库中的环境、实体几何模型,可计算出观测环境的辐射...
杨振鹏冯勤王行仁丁莹
关键词:虚拟环境红外辐射红外成像
文献传递
多通道投影立体拼接显示墙的关键技术研究被引量:2
2010年
就多投影立体拼接显示墙关键技术进行了研究和探讨,提出了影响立体感的两个指标最大视差和正负视差配比,给出了立体视差调节的指导性原则。首次提出了以实时曲线拟合生成边缘融合函数的方法,并基于平行双目投影模型,结合几何校正技术对多通道立体显示拼接墙进行了实现。实验证明,最大视差和正负视差配比对虚拟现实系统的立体感有着重要影响,并且基于曲线拟合的边缘融合方法能够快速实现多通道投影的无缝拼接。
宋子健黄展鹏丁莹
关键词:几何校正
一种NURBS插补算法的优化
为在满足速度要求的前提下,实现更高精度的数控插补,提出了一种基于亚当斯-巴什福思的NURBS曲线插补方法。该方法通过亚当斯-巴什福思计算下一个参数点,并且用差分方程代替求导的方法,对算法进行了简化与近似,保证了插补速度与...
李玉龙丁莹
关键词:数控系统NURBS曲线插补算法
文献传递
虚拟环境中的低成本实时立体声显示被引量:2
2009年
三维的听觉信息在多模态交互与集成的虚拟环境中得到了广泛的应用。以基于HLA平台的装甲兵对抗演示系统为背景,探讨了三维的听觉信息生成和显示问题,根据系统对声音显示节点的要求,研究了扬声器阵列的立体声显示原理、影响人对声音感知的因素、虚拟环境中声音的定位以及声音的距离仿真。基于矢量基幅值相移(VBAP)的方法,提出了在长方体的演示厅空间中建立扬声器阵列的方法,并在系统仿真过程中将虚拟环境中声源分为循环声、非循环声和环境背景声,并对它们的实现和处理过程以及实体可听距离等问题进行了研究。
庄庆鸿李宁丁莹龚光红
关键词:虚拟环境扬声器阵列
人体运动的形象化建模与仿真
人体运动的仿真在分布虚拟战场环境仿真、灾难救援训练、交互式防暴演习等领域有重要的应用,对于增强虚拟环境的真实感、参与性,有重要意义。人体是由200多个关节组成的复杂形体,本文采用层次化、关节化的建模方式对人体进行建模,从...
龚光红冯勤彭晓源丁莹
关键词:人体运动仿真数据采集
文献传递
共5页<12345>
聚类工具0